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怪物猎人崛起评分超高,上手不难!switch必玩游戏排行第一

2024-03-31 23:31:01 手机访问

根据怪物猎人崛起的高评分来说,这款游戏是值得玩家游玩的,并且还是switch必玩游戏排行第一,整体的难度不高,容易上手,就算是手残党玩家也完全不用担心,除了画面表现更好之外,怪物猎人崛起生态做得也比本作更加丰富,玩家可以运用各种武器在不同的场景下狩猎怪物,虽然多了翔虫系统,但操作更加熟手。

switch怪物猎人崛起必玩心得

《怪物猎人》的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物,玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色,怪物种类繁多,招式和弱点大不相同,装备繁多功能各异,选择搭配很费心力,战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾。

游戏CV和音效优秀

  • 游戏的CV自然是不必多说,所有CG基本上都是只要出现并说话的人物都有非常棒的配音;
  • 不论是日语配音还是英语配音都相当的不错,此外,游戏的配乐相当的厉害;
  • 游戏中每个不同的区块地图和每个过场都有独立的BGM,让老猎人眼睛只听音乐,都可以知道自己到了哪个区域;
  • 可以说,本作的每一首背景音乐,都自觉地出现在该出现的地方;
  • 该激昂的地方激昂,该紧张的地方紧张,该燃的地方燃得不行;
  • 至于音效,玩家控制的猎人不论是移动还是用武器在攻击怪物的时候;
  • 游戏的声效都给予玩家了很强烈的反馈感,这让猎人们在游玩的时候有了更好的游戏体验。

更加人性化的游戏体验

本作添加了海量的人性化设定(相对怪物XX等作品),这些设定很多沿袭自怪猎世界,包括但不限于:

  • 开局自动标记怪物(以前需要染色球,并且有时间限制);
  • 自动合成(以前需要手动,因此为了省时还需要安排好口袋里东西放置位置);
  • 多个营地之间的快速移动(以前跑3分钟才能见到怪物是常事);
  • 采集、挖矿、捡东西的简化(以前需要一次次采摘,真的烦人)。

总之,卡普空这次就生怕玩家累着,一切都在为玩家着想,很多设定放在当年那无疑等于开了官方金手指。这种重点突出狩猎的玩法我还是非常赞成,让游戏的“垃圾时间”大大减少(你说摘3次蜂蜜有个啥意思)。

翔虫系统

如果说画面跟人性化的设定并不算进化,那翔虫系统则不同,可以说成是本系列历史上最大的一次进化,翔虫的加入,给游戏带来了几个非常大的、正面的影响:

  • 一是让跑图更加便利,立体地形有虫子飞上飞下效率高不少;
  • 二是增加探索趣味,游戏里面很多地方需要玩家能熟练运用翔虫才能到达,有时候2只还不够,需要再抓一只野生的;
  • 三是加快战斗节奏,翔虫对战斗节奏的影响极大,整体节奏被明显加快;
  • 并且结合武器自身招式穿插使用,使得战斗战略性较以前作品略有加强;
  • 四是受身,在大部分被击飞的判定后(被吼等少数几个击飞判定无法受身),都可以通过翔虫来受身来迅速恢复战斗状态。

翔虫的加入让整个游戏玩起来更加的行云流水,极大的方便了玩家,丰富了玩家的选择。

开放世界地图

《怪物猎人:世界》的玩家可能不以为然,但从3DS时代过来的老猎人可真是乐疯了这次,不用换区一气呵成的感觉实在是太棒了,卡普空这次还在地图里加入了不少可探索的元素,有公开的有隐藏的,特别是鬼火鸟的设定,收集后就能提升HP、体力、攻、防,让玩家在跑图的过程中觉得有事情做,不会感觉乏味,甚至很多玩家为了提升能力不惜绕远路。

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